Redis 数据类型详解适用场景场合
1. MySql+Memcached架构的问题
实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长,我们遇到了很多问题:
1.MySQL需要不断进行拆库拆表,Memcached也需不断跟着扩容,扩容和维护工作占据大量开发时间。
2.Memcached与MySQL数据库数据一致性问题。
3.Memcached数据命中率低或down机,大量访问直接穿透到DB,MySQL无法支撑。
4.跨机房cache同步问题。
众多NoSQL百花齐放,如何选择
最近几年,业界不断涌现出很多各种各样的NoSQL产品,那么如何才能正确地使用好这些产品,最大化地发挥其长处,是我们需要深入研究和思考的问题,实际归根结底最重要的是了解这些产品的定位,并且了解到每款产品的tradeoffs,在实际应用中做到扬长避短,总体上这些NoSQL主要用于解决以下几种问题
1.少量数据存储,高速读写访问。此类产品通过数据全部in-momery 的方式来保证高速访问,同时提供数据落地的功能,实际这正是Redis最主要的适用场景。
2.海量数据存储,分布式系统支持,数据一致性保证,方便的集群节点添加/删除。
3.这方面最具代表性的是dynamo和bigtable 2篇论文所阐述的思路。前者是一个完全无中心的设计,节点之间通过gossip方式传递集群信息,数据保证最终一致性,后者是一个中心化的方案设计,通过类似一个分布式锁服务来保证强一致性,数据写入先写内存和redo log,然后定期compat归并到磁盘上,将随机写优化为顺序写,提高写入性能。
4.Schema free,auto-sharding等。比如目前常见的一些文档数据库都是支持schema-free的,直接存储json格式数据,并且支持auto-sharding等功能,比如mongodb。
面对这些不同类型的NoSQL产品,我们需要根据我们的业务场景选择最合适的产品。
Redis最适合所有数据in-momory的场景,虽然Redis也提供持久化功能,但实际更多的是一个disk-backed的功能,跟传统意义上的持久化有比较大的差别,那么可能大家就会有疑问,似乎Redis更像一个加强版的Memcached,那么何时使用Memcached,何时使用Redis呢?
如果简单地比较Redis与Memcached的区别,大多数都会得到以下观点:
1 、Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储。
2 、Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。
3 、Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。
2. Redis常用数据类型
Redis最为常用的数据类型主要有以下:
- String
- Hash
- List
- Set
- Sorted set
- pub/sub
- Transactions
在具体描述这几种数据类型之前,我们先通过一张图了解下Redis内部内存管理中是如何描述这些不同数据类型的:
首先Redis内部使用一个redisObject对象来表示所有的key和value,redisObject最主要的信息如上图所示:
type代表一个value对象具体是何种数据类型,
encoding是不同数据类型在redis内部的存储方式,
比如:type=string代表value存储的是一个普通字符串,那么对应的encoding可以是raw或者是int,如果是int则代表实际redis内部是按数值型类存储和表示这个字符串的,当然前提是这个字符串本身可以用数值表示,比如:"123" "456"这样的字符串。
这里需要特殊说明一下vm字段,只有打开了Redis的虚拟内存功能,此字段才会真正的分配内存,该功能默认是关闭状态的,该功能会在后面具体描述。通过上图我们可以发现Redis使用redisObject来表示所有的key/value数据是比较浪费内存的,当然这些内存管理成本的付出主要也是为了给Redis不同数据类型提供一个统一的管理接口,实际作者也提供了多种方法帮助我们尽量节省内存使用,我们随后会具体讨论。
3. 各种数据类型应用和实现方式
下面我们先来逐一的分析下这7种数据类型的使用和内部实现方式:
- String:
Strings 数据结构是简单的key-value类型,value其实不仅是String,也可以是数字.常用命令: set,get,decr,incr,mget 等。
应用场景:String是最常用的一种数据类型,普通的key/ value 存储都可以归为此类.即可以完全实现目前 Memcached 的功能,并且效率更高。还可以享受Redis的定时持久化,操作日志及 Replication等功能。除了提供与 Memcached 一样的get、set、incr、decr 等操作外,Redis还提供了下面一些操作:
-
- 获取字符串长度
- 往字符串append内容
- 设置和获取字符串的某一段内容
- 设置及获取字符串的某一位(bit)
- 批量设置一系列字符串的内容
实现方式:String在redis内部存储默认就是一个字符串,被redisObject所引用,当遇到incr,decr等操作时会转成数值型进行计算,此时redisObject的encoding字段为int。
- Hash
常用命令:hget,hset,hgetall 等。
应用场景:在Memcached中,我们经常将一些结构化的信息打包成HashMap,在客户端序列化后存储为一个字符串的值,比如用户的昵称、年龄、性别、积分等,这时候在需要修改其中某一项时,通常需要将所有值取出反序列化后,修改某一项的值,再序列化存储回去。这样不仅增大了开销,也不适用于一些可能并发操作的场合(比如两个并发的操作都需要修改积分)。而Redis的Hash结构可以使你像在数据库中Update一个属性一样只修改某一项属性值。
我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:
用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储,主要有以下2种存储方式:
第一种方式将用户ID作为查找key,把其他信息封装成一个对象以序列化的方式存储,这种方式的缺点是,增加了序列化/反序列化的开销,并且在需要修改其中一项信息时,需要把整个对象取回,并且修改操作需要对并发进行保护,引入CAS等复杂问题。
第二种方法是这个用户信息对象有多少成员就存成多少个key-value对儿,用用户ID+对应属性的名称作为唯一标识来取得对应属性的值,虽然省去了序列化开销和并发问题,但是用户ID为重复存储,如果存在大量这样的数据,内存浪费还是非常可观的。
那么Redis提供的Hash很好的解决了这个问题,Redis的Hash实际是内部存储的Value为一个HashMap,并提供了直接存取这个Map成员的接口,如下图:
也就是说,Key仍然是用户ID, value是一个Map,这个Map的key是成员的属性名,value是属性值,这样对数据的修改和存取都可以直接通过其内部Map的Key(Redis里称内部Map的key为field), 也就是通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题。很好的解决了问题。
这里同时需要注意,Redis提供了接口(hgetall)可以直接取到全部的属性数据,但是如果内部Map的成员很多,那么涉及到遍历整个内部Map的操作,由于Redis单线程模型的缘故,这个遍历操作可能会比较耗时,而另其它客户端的请求完全不响应,这点需要格外注意。
实现方式:
上面已经说到Redis Hash对应Value内部实际就是一个HashMap,实际这里会有2种不同实现,这个Hash的成员比较少时Redis为了节省内存会采用类似一维数组的方式来紧凑存储,而不会采用真正的HashMap结构,对应的value redisObject的encoding为zipmap,当成员数量增大时会自动转成真正的HashMap,此时encoding为ht。
- List
常用命令:lpush,rpush,lpop,rpop,lrange等。
应用场景:
Redis list的应用场景非常多,也是Redis最重要的数据结构之一,比如twitter的关注列表,粉丝列表等都可以用Redis的list结构来实现。
Lists 就是链表,相信略有数据结构知识的人都应该能理解其结构。使用Lists结构,我们可以轻松地实现最新消息排行等功能。Lists的另一个应用就是消息队列,
可以利用Lists的PUSH操作,将任务存在Lists中,然后工作线程再用POP操作将任务取出进行执行。Redis还提供了操作Lists中某一段的api,你可以直接查询,删除Lists中某一段的元素。实现方式:
Redis list的实现为一个双向链表,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销,Redis内部的很多实现,包括发送缓冲队列等也都是用的这个数据结构。
- Set
常用命令:
sadd,spop,smembers,sunion 等。
应用场景:
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Sets 集合的概念就是一堆不重复值的组合。利用Redis提供的Sets数据结构,可以存储一些集合性的数据,比如在微博应用中,可以将一个用户所有的关注人存在一个集合中,将其所有粉丝存在一个集合。Redis还为集合提供了求交集、并集、差集等操作,可以非常方便的实现如共同关注、共同喜好、二度好友等功能,对上面的所有集合操作,你还可以使用不同的命令选择将结果返回给客户端还是存集到一个新的集合中。
实现方式:
set 的内部实现是一个 value永远为null的HashMap,实际就是通过计算hash的方式来快速排重的,这也是set能提供判断一个成员是否在集合内的原因。
- Sorted Set
常用命令:
zadd,zrange,zrem,zcard等
使用场景:
Redis sorted set的使用场景与set类似,区别是set不是自动有序的,而sorted set可以通过用户额外提供一个优先级(score)的参数来为成员排序,并且是插入有序的,即自动排序。当你需要一个有序的并且不重复的集合列表,那么可以选择sorted set数据结构,比如twitter 的public timeline可以以发表时间作为score来存储,这样获取时就是自动按时间排好序的。
另外还可以用Sorted Sets来做带权重的队列,比如普通消息的score为1,重要消息的score为2,然后工作线程可以选择按score的倒序来获取工作任务。让重要的任务优先执行。
实现方式:
Redis sorted set的内部使用HashMap和跳跃表(SkipList)来保证数据的存储和有序,HashMap里放的是成员到score的映射,而跳跃表里存放的是所有的成员,排序依据是HashMap里存的score,使用跳跃表的结构可以获得比较高的查找效率,并且在实现上比较简单。
- Pub/Sub
Pub/Sub 从字面上理解就是发布(Publish)与订阅(Subscribe),在Redis中,你可以设定对某一个key值进行消息发布及消息订阅,当一个key值上进行了消息发布后,所有订阅它的客户端都会收到相应的消息。这一功能最明显的用法就是用作实时消息系统,比如普通的即时聊天,群聊等功能。
- Transactions
谁说NoSQL都不支持事务,虽然Redis的Transactions提供的并不是严格的ACID的事务(比如一串用EXEC提交执行的命令,在执行中服务器宕机,那么会有一部分命令执行了,剩下的没执行),但是这个Transactions还是提供了基本的命令打包执行的功能(在服务器不出问题的情况下,可以保证一连串的命令是顺序在一起执行的,中间有会有其它客户端命令插进来执行)。Redis还提供了一个Watch功能,你可以对一个key进行Watch,然后再执行Transactions,在这过程中,如果这个Watched的值进行了修改,那么这个Transactions会发现并拒绝执行。
4. Redis实际应用场景
Redis在很多方面与其他数据库解决方案不同:它使用内存提供主存储支持,而仅使用硬盘做持久性的存储;它的数据模型非常独特,用的是单线程。另一个大区别在于,你可以在开发环境中使用Redis的功能,但却不需要转到Redis。
转向Redis当然也是可取的,许多开发者从一开始就把Redis作为首选数据库;但设想如果你的开发环境已经搭建好,应用已经在上面运行了,那么更换数据库框架显然不那么容易。另外在一些需要大容量数据集的应用,Redis也并不适合,因为它的数据集不会超过系统可用的内存。所以如果你有大数据应用,而且主要是读取访问模式,那么Redis并不是正确的选择。
然而我喜欢Redis的一点就是你可以把它融入到你的系统中来,这就能够解决很多问题,比如那些你现有的数据库处理起来感到缓慢的任务。这些你就可以通过Redis来进行优化,或者为应用创建些新的功能。在本文中,我就想探讨一些怎样将Redis加入到现有的环境中,并利用它的原语命令等功能来解决 传统环境中碰到的一些常见问题。在这些例子中,Redis都不是作为首选数据库。
1、显示最新的项目列表
下面这个语句常用来显示最新项目,随着数据多了,查询毫无疑问会越来越慢。
- SELECT * FROM foo WHERE ... ORDER BY time DESC LIMIT 10
在Web应用中,“列出最新的回复”之类的查询非常普遍,这通常会带来可扩展性问题。这令人沮丧,因为项目本来就是按这个顺序被创建的,但要输出这个顺序却不得不进行排序操作。
类似的问题就可以用Redis来解决。比如说,我们的一个Web应用想要列出用户贴出的最新20条评论。在最新的评论边上我们有一个“显示全部”的链接,点击后就可以获得更多的评论。
我们假设数据库中的每条评论都有一个唯一的递增的ID字段。
我们可以使用分页来制作主页和评论页,使用Redis的模板,每次新评论发表时,我们会将它的ID添加到一个Redis列表:
- LPUSH latest.comments <ID>
我们将列表裁剪为指定长度,因此Redis只需要保存最新的5000条评论:
LTRIM latest.comments 0 5000
每次我们需要获取最新评论的项目范围时,我们调用一个函数来完成(使用伪代码):
- FUNCTION get_latest_comments(start, num_items):
- id_list = redis.lrange("latest.comments",start,start+num_items - 1)
- IF id_list.length < num_items
- id_list = SQL_DB("SELECT ... ORDER BY time LIMIT ...")
- END
- RETURN id_list
- END
这里我们做的很简单。在Redis中我们的最新ID使用了常驻缓存,这是一直更新的。但是我们做了限制不能超过5000个ID,因此我们的获取ID函数会一直询问Redis。只有在start/count参数超出了这个范围的时候,才需要去访问数据库。
我们的系统不会像传统方式那样“刷新”缓存,Redis实例中的信息永远是一致的。SQL数据库(或是硬盘上的其他类型数据库)只是在用户需要获取“很远”的数据时才会被触发,而主页或第一个评论页是不会麻烦到硬盘上的数据库了。
2、删除与过滤
我们可以使用LREM来删除评论。如果删除操作非常少,另一个选择是直接跳过评论条目的入口,报告说该评论已经不存在。
有些时候你想要给不同的列表附加上不同的过滤器。如果过滤器的数量受到限制,你可以简单的为每个不同的过滤器使用不同的Redis列表。毕竟每个列表只有5000条项目,但Redis却能够使用非常少的内存来处理几百万条项目。
3、排行榜相关
另一个很普遍的需求是各种数据库的数据并非存储在内存中,因此在按得分排序以及实时更新这些几乎每秒钟都需要更新的功能上数据库的性能不够理想。
典型的比如那些在线游戏的排行榜,比如一个Facebook的游戏,根据得分你通常想要:
- 列出前100名高分选手
- 列出某用户当前的全球排名
这些操作对于Redis来说小菜一碟,即使你有几百万个用户,每分钟都会有几百万个新的得分。
模式是这样的,每次获得新得分时,我们用这样的代码:
ZADD leaderboard <score> <username>
你可能用userID来取代username,这取决于你是怎么设计的。
得到前100名高分用户很简单:ZREVRANGE leaderboard 0 99。
用户的全球排名也相似,只需要:ZRANK leaderboard <username>。
4、按照用户投票和时间排序
排行榜的一种常见变体模式就像Reddit或Hacker News用的那样,新闻按照类似下面的公式根据得分来排序:
score = points / time^alpha
因此用户的投票会相应的把新闻挖出来,但时间会按照一定的指数将新闻埋下去。下面是我们的模式,当然算法由你决定。
模式是这样的,开始时先观察那些可能是最新的项目,例如首页上的1000条新闻都是候选者,因此我们先忽视掉其他的,这实现起来很简单。
每次新的新闻贴上来后,我们将ID添加到列表中,使用LPUSH + LTRIM,确保只取出最新的1000条项目。
有一项后台任务获取这个列表,并且持续的计算这1000条新闻中每条新闻的最终得分。计算结果由ZADD命令按照新的顺序填充生成列表,老新闻则被清除。这里的关键思路是排序工作是由后台任务来完成的。
5、处理过期项目
另一种常用的项目排序是按照时间排序。我们使用unix时间作为得分即可。
模式如下:
- 每次有新项目添加到我们的非Redis数据库时,我们把它加入到排序集合中。这时我们用的是时间属性,current_time和time_to_live。
- 另一项后台任务使用ZRANGE…SCORES查询排序集合,取出最新的10个项目。如果发现unix时间已经过期,则在数据库中删除条目。
6、计数
Redis是一个很好的计数器,这要感谢INCRBY和其他相似命令。
我相信你曾许多次想要给数据库加上新的计数器,用来获取统计或显示新信息,但是最后却由于写入敏感而不得不放弃它们。
好了,现在使用Redis就不需要再担心了。有了原子递增(atomic increment),你可以放心的加上各种计数,用GETSET重置,或者是让它们过期。
例如这样操作:
INCR user:<id> EXPIRE
user:<id> 60
你可以计算出最近用户在页面间停顿不超过60秒的页面浏览量,当计数达到比如20时,就可以显示出某些条幅提示,或是其它你想显示的东西。
7、特定时间内的特定项目
另一项对于其他数据库很难,但Redis做起来却轻而易举的事就是统计在某段特点时间里有多少特定用户访问了某个特定资源。比如我想要知道某些特定的注册用户或IP地址,他们到底有多少访问了某篇文章。
每次我获得一次新的页面浏览时我只需要这样做:
SADD page:day1:<page_id> <user_id>
当然你可能想用unix时间替换day1,比如time()-(time()%3600*24)等等。
想知道特定用户的数量吗?只需要使用SCARD page:day1:<page_id>。
需要测试某个特定用户是否访问了这个页面?SISMEMBER page:day1:<page_id>。
8、实时分析正在发生的情况,用于数据统计与防止垃圾邮件等
我们只做了几个例子,但如果你研究Redis的命令集,并且组合一下,就能获得大量的实时分析方法,有效而且非常省力。使用Redis原语命令,更容易实施垃圾邮件过滤系统或其他实时跟踪系统。
9、Pub/Sub
Redis的Pub/Sub非常非常简单,运行稳定并且快速。支持模式匹配,能够实时订阅与取消频道。
10、队列
你应该已经注意到像list push和list pop这样的Redis命令能够很方便的执行队列操作了,但能做的可不止这些:比如Redis还有list pop的变体命令,能够在列表为空时阻塞队列。
现代的互联网应用大量地使用了消息队列(Messaging)。消息队列不仅被用于系统内部组件之间的通信,同时也被用于系统跟其它服务之间的交互。消息队列的使用可以增加系统的可扩展性、灵活性和用户体验。非基于消息队列的系统,其运行速度取决于系统中最慢的组件的速度(注:短板效应)。而基于消息队列可以将系统中各组件解除耦合,这样系统就不再受最慢组件的束缚,各组件可以异步运行从而得以更快的速度完成各自的工作。
此外,当服务器处在高并发操作的时候,比如频繁地写入日志文件。可以利用消息队列实现异步处理。从而实现高性能的并发操作。
11、缓存
Redis的缓存部分值得写一篇新文章,我这里只是简单的说一下。Redis能够替代memcached,让你的缓存从只能存储数据变得能够更新数据,因此你不再需要每次都重新生成数据了。
javascript中的五种基本数据类型
[0]5种数据类型:
[0.1]基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String
[0.1.1]基本类型值是指简单的数据段,5种基本类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际值
[0.1.2]基本类型的值在内存中占据固定大小的空间,被保存在栈内存中。从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本。
[0.1.3]不能给基本类型的值添加属性
[0.2]引用数据类型:Object
[0.2.1]引用类型值是指那些可以由多个值构成的对象。js不允许直接访问内存中的位置,也就是不能直接访问操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。
[0.2.2]引用类型的值是对象,保存在堆内存中,包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针。从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象。
[0.2.3]对于引用类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法
[1]Undefined
[1.1]Undefined类型只有一个值,就是undefined
[1.2]var a <=> var a = undefined;
[1.3]对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,就是使用typeof操作符检测其数据类型【但在严格模式下会导致错误】
[1.4]出现场景:
[1.4.1]已声明未赋值的变量
[1.4.2]获取对象不存在的属性
[1.4.3]无返回值的函数的执行结果
[1.4.4]函数的参数没有传入
[1.4.5]void(expression)
[1.5]类型转换
Boolean(undefined):false
Number(undefined):NaN
String(undefined):'undefined'
[2]Null
[2.1]Null类型只有一个值,就是null,逻辑角度看,null值表示一个空对象指针
[2.2]如果定义的变量将用于保存对象,最好将该变量初始化为null
[2.3]实际上undefined值是派生自null值的,所以undefined == null
[2.4]出现场景:对象不存在时
[2.5]类型转换
Boolean(null):false
Number(null):0
String(null):'null'
[注意1]null是空对象指针,而[]是空数组,{}是空对象,三者不相同
[注意2]null不能添加自定义属性
[3]Boolean
[3.1]Boolean类型只有两个值:true 和 false
[3.2]出现场景:
[3.2.1]条件语句导致系统执行的隐士类型转换
[3.2.2]字面量或变量定义
[3.3]类型转换
Number(true): 1 || Number(false) : 0
String(true):'true' || String(false):'false'
[3.4]Boolean()
Boolean(undefined):false
Boolean(null):false
Boolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):true
Boolean(非0): true || Boolean(0和NaN):false
Boolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false
[注意]true不一定等于1,false也不一定等于0
[4]Number
[4.1]Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值
[注意]可以用一个值-0来将其转换成一个数字
[4.2]三种字面量格式是十进制、八进制、十六进制
[4.2.1]八进制字面值的第一位必须是0,然后是八进制数字序列(0-7),如果字面值中的数值超出了范围,那么前导0将被忽略,后面的数值被当作十进制数解析
[4.2.2]八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致js抛出错误
[4.2.3]十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟十六进制数字序列,字母可大写可小写
[4.2.4]十六进制中字面值中的数值走出范围,如出现g,h等会报错
[4.2.5]在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值
[4.3]数值表示:
[4.3.1]js中可以保存正0和负0,且被认为相等
[4.3.2]浮点数值:该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。
[4.3.2.1]由于浮点型数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此js会不失时机地将浮点数值转换成整数值,若小数点后没有跟任何数字或者浮点值本身表示的就是一个整数,这个数值会作为整数值来保存。
[4.3.2.2]浮点数值的最高精度是17位小数
[4.3.2.3]对于极大或者极小的数,可以用科学计数法e来表示的浮点数值来表示
[4.3.2.4]默认情况下,js会将小数点后面带有6个0以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值
[4.3.2.5]基于IEEE754数值的浮点计算的通病是舍入误差的问题。如:0.1+0.2 === 0.3(15个0)4
[4.3.3]js中的数值范围是Number.MIN_VALUE(5e-324) —— Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308)
[4.3.3.1]如果超出正数范围,输出Infinity(正无穷大),超出负数范围,输出-Infinity(负无穷大)
[4.3.3.2]+-Infinity不能参与数值计算
[4.3.3.3]Number.MAX_VALUE+1 != Infinity,因为计算机最多保存52位尾数位,保存不了1000多位,早就失去精度,即小数位全为0,所以相加不变
[4.3.3.4]Number.MIN_VALUE - 1 != -Infinity,也是同样的原因,所以结果为-1
[4.3.3.5]可以用isFinite()来确定一个数值是不是有穷的,包含着隐式类型转换Number()
[4.3.3.6]isFinite(NaN) //false
[4.3.4]NaN
[4.3.4.1]NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
[4.3.4.2]任何涉及NaN的操作都会返回NaN
[4.3.4.3]isNaN()来判断这个数字是不是NaN,包含着隐式类型转换Number()
[4.4]数值转换:Number()可用于任何类型,parseInt()和parseFloat专门用于把字符串转换成数值
[注意1]Number()、parseInt()、parseFloat()可以接受各种进制的数字,但对于含数字的字符串并不适用
[注意2]Number()、parseInt()、parseFloat()中数字为1.2. 会报错,但字符串为'1.2.'则不会报错
[4.4.1]Number()
Number(true):1 || Number(false):0
Number(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出
Number(undefined):NaN
Number(null):0
Number(字符串):
Number(只包含数字的十进制和十六进制的字符串):运算后的十进制的数字
[注意]字符串中不识别八进制,按照十进制数字处理
Number(''和' '):0
Number(其他情况的字符串):NaN
Number(对象):
Number([]和[0]和[-0]):0
Number([数字]):运算后的数字
Number([1,2]和{}和其他对象):NaN
[4.4.2]parseInt():在转换字符串时,会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN。如果是,则继续解析,直到解析完成或者遇到非数字字符。
[4.4.2.1]parseInt()可以识别出各种进制的整数,但在解析八进制字面量的字符串,ECMAScript3会解析八进制,但ECMAScript5没有解析八进制的能力
[4.4.2.2]parseInt()函数提供第二个参数,表示多少进制,如:parseInt('123',16或10或2)
[4.4.2.3]parseInt(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出
[4.4.2.4]因为parseInt()是专门用来处理字符串转换数字的,所以parseInt(其他类型包括'')//NaN
[4.4.3]parseFloat():类似于parseInt(),会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符
[4.4.3.1]parseFloat()只能解析十进制字符串
[4.4.3.2]parseFloat(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出
[5]String:由单引号或双引号括起来的字符序列,任何字符串的长度都可以通过访问length属性获得
[5.1]字符字面量,也叫转义序列
\n 换行
\t 制表
\b 空格
\r 回车
\f 进纸
\\ 斜杠
\' 单引号
\" 双引号
\xnn 以十六进制nn表示一个字符(n为0-f),如\x41表示'A'
\unnnn 以十六进制nnnn表示一个Unicode字符(n为0-f),如\u03a3表示希腊字符ε
[5.2]ECMAScript中的字符串是不可变的
[5.3]字符串连接需要先创建一个新字符串,然后在新字符串中填充两个需要拼接的字符串,最后再销毁原来的字符串。这个过程在后台发生,也是在某些旧版本浏览器(IE6)拼接字符串速度慢的原因,但后来已经解决了这个低效率问题
[5.4]字符串转换
[5.4.1]toString()
Null和Undefined没有该方法
Boolean、Object、String有该方法
Number使用该方法可以传递基数2、8、10、16,如var num = 10;num.toString(2);//1010
但10.toString(2)会报错,因为数字后面不能跟标识符
[5.4.2]String()
有toString()方法,使用toString()方法
String(null);//'null'
String(undefined);//'undefined'
[5.4.3]要把某个值转换为字符串,可以使用加号操作符把它与一个空字符串''加在一起
[5.4.4]如果数组中的某一项的值是null或者undefined,那么该值在join()、toLocaleString()、toString()和valueOf()方法返回的结果中以空字符串表示
最后给大家一个简单的例子说明下这五种基本类型的不同
var testString = "Hello"; var testBoobean = true; var testUndefined = undefined; var testUndefined1; var testNull = null; var testObject = {a:1}; var testFunction = function(){return;}; alert(testString);//"string" alert(testBoobean);//"boolean" alert(testUndefined);//"undefined" alert(testUndefined1);//"undefined" alert(testUndefined2);//"undefined" alert(testNull);//"object" alert(testObject);//"object" alert(testFunction);//"function"
python数据类型详解
目录
1、字符串
2、布尔类型
3、整数
4、浮点数
5、数字
6、列表
7、元组
8、字典
9、日期
1、字符串
1.1、如何在Python中使用字符串
a、使用单引号(')
用单引号括起来表示字符串,例如:
str='this is string';
print str;
b、使用双引号(")
双引号中的字符串与单引号中的字符串用法完全相同,例如:
str="this is string";
print str;
c、使用三引号(''')
利用三引号,表示多行的字符串,可以在三引号中自由的使用单引号和双引号,例如:
str='''this is string
this is pythod string
this is string'''
print str;
2、布尔类型
bool=False;
print bool;
bool=True;
print bool;
3、整数
int=20;
print int;
4、浮点数
float=2.3;
print float;
5、数字
包括整数、浮点数。
5.1、删除数字对象引用,例如:
a=1;
b=2;
c=3;
del a;
del b, c;
#print a; #删除a变量后,再调用a变量会报错
5.2、数字类型转换
float(x ) 将x转换到一个浮点数
complex(real [,imag]) 创建一个复数
str(x) 将对象x转换为字符串
repr(x) 将对象x转换为表达式字符串
eval(str) 用来计算在字符串中的有效Python表达式,并返回一个对象
tuple(s) 将序列s转换为一个元组
list(s) 将序列s转换为一个列表
chr(x) 将一个整数转换为一个字符
unichr(x) 将一个整数转换为Unicode字符
ord(x) 将一个字符转换为它的整数值
hex(x) 将一个整数转换为一个十六进制字符串
oct(x) 将一个整数转换为一个八进制字符串
5.3、数学函数
abs(x) 返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10 ceil(x) 返回数字的上入整数,如math.ceil(4.1) 返回 5 cmp(x, y) 如果 x < y 返回 -1, 如果 x == y 返回 0, 如果 x > y 返回 1 exp(x) 返回e的x次幂(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045 fabs(x) 返回数字的绝对值,如math.fabs(-10) 返回10.0 floor(x) 返回数字的下舍整数,如math.floor(4.9)返回 4 log(x) 如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0 log10(x) 返回以10为基数的x的对数,如math.log10(100)返回 2.0 max(x1, x2,...) 返回给定参数的最大值,参数可以为序列。 min(x1, x2,...) 返回给定参数的最小值,参数可以为序列。 modf(x) 返回x的整数部分与小数部分,两部分的数值符号与x相同,整数部分以浮点型表示。 pow(x, y) x**y 运算后的值。 round(x [,n]) 返回浮点数x的四舍五入值,如给出n值,则代表舍入到小数点后的位数。 sqrt(x) 返回数字x的平方根,数字可以为负数,返回类型为实数,如math.sqrt(4)返回 2+0j
6、列表
6.1、初始化列表,例如:
list=['physics', 'chemistry', 1997, 2000];
nums=[1, 3, 5, 7, 8, 13, 20];
6.2、访问列表中的值,例如:
'''nums[0]: 1''' print "nums[0]:", nums[0] '''nums[2:5]: [5, 7, 8] 从下标为2的元素切割到下标为5的元素,但不包含下标为5的元素''' print "nums[2:5]:", nums[2:5] '''nums[1:]: [3, 5, 7, 8, 13, 20] 从下标为1切割到最后一个元素''' print "nums[1:]:", nums[1:] '''nums[:-3]: [1, 3, 5, 7] 从最开始的元素一直切割到倒数第3个元素,但不包含倒数第三个元素''' print "nums[:-3]:", nums[:-3] '''nums[:]: [1, 3, 5, 7, 8, 13, 20] 返回所有元素''' print "nums[:]:", nums[:]
6.3、更新列表,例如:
nums[0]="ljq"; print nums[0];
6.4、删除列表元素
del nums[0]; '''nums[:]: [3, 5, 7, 8, 13, 20]''' print "nums[:]:", nums[:];
6.5、列表脚本操作符
列表对+和*的操作符与字符串相似。+号用于组合列表,*号用于重复列表,例如:
print len([1, 2, 3]); #3 print [1, 2, 3] + [4, 5, 6]; #[1, 2, 3, 4, 5, 6] print ['Hi!'] * 4; #['Hi!', 'Hi!', 'Hi!', 'Hi!'] print 3 in [1, 2, 3] #True for x in [1, 2, 3]: print x, #1 2 3
6.6、列表截取
L=['spam', 'Spam', 'SPAM!']; print L[2]; #'SPAM!' print L[-2]; #'Spam' print L[1:]; #['Spam', 'SPAM!']
6.7、列表函数&方法
list.append(obj) 在列表末尾添加新的对象 list.count(obj) 统计某个元素在列表中出现的次数 list.extend(seq) 在列表末尾一次性追加另一个序列中的多个值(用新列表扩展原来的列表) list.index(obj) 从列表中找出某个值第一个匹配项的索引位置,索引从0开始 list.insert(index, obj) 将对象插入列表 list.pop(obj=list[-1]) 移除列表中的一个元素(默认最后一个元素),并且返回该元素的值 list.remove(obj) 移除列表中某个值的第一个匹配项 list.reverse() 反向列表中元素,倒转 list.sort([func]) 对原列表进行排序
7、元组(tuple)
Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改;元组使用小括号(),列表使用方括号[];元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号(,)隔开即可,例如:
tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000); tup2 = (1, 2, 3, 4, 5 ); tup3 = "a", "b", "c", "d";
创建空元组,例如:tup = ();
元组中只有一个元素时,需要在元素后面添加逗号,例如:tup1 = (50,);
元组与字符串类似,下标索引从0开始,可以进行截取,组合等。
7.1、访问元组
tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000); #tup1[0]: physics print "tup1[0]: ", tup1[0] #tup1[1:5]: ('chemistry', 1997) print "tup1[1:5]: ", tup1[1:3]
7.2、修改元组
元组中的元素值是不允许修改的,但我们可以对元组进行连接组合,例如:
tup1 = (12, 34.56);
tup2 = ('abc', 'xyz');
# 以下修改元组元素操作是非法的。
# tup1[0] = 100;
# 创建一个新的元组
tup3 = tup1 + tup2; print tup3; #(12, 34.56, 'abc', 'xyz')
7.3、删除元组
元组中的元素值是不允许删除的,可以使用del语句来删除整个元组,例如:
tup = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000); print tup; del tup;
7.4、元组运算符
与字符串一样,元组之间可以使用+号和*号进行运算。这就意味着他们可以组合和复制,运算后会生成一个新的元组。
7.5、元组索引&截取
L = ('spam', 'Spam', 'SPAM!'); print L[2]; #'SPAM!' print L[-2]; #'Spam' print L[1:]; #['Spam', 'SPAM!']
7.6、元组内置函数
cmp(tuple1, tuple2) 比较两个元组元素。 len(tuple) 计算元组元素个数。 max(tuple) 返回元组中元素最大值。 min(tuple) 返回元组中元素最小值。 tuple(seq) 将列表转换为元组。
8、字典
8.1、字典简介
字典(dictionary)是除列表之外python中最灵活的内置数据结构类型。列表是有序的对象结合,字典是无序的对象集合。两者之间的区别在于:字典当中的元素是通过键来存取的,而不是通过偏移存取。
字典由键和对应的值组成。字典也被称作关联数组或哈希表。基本语法如下:
dict = {'Alice': '2341', 'Beth': '9102', 'Cecil': '3258'};
也可如此创建字典:
dict1 = { 'abc': 456 }; dict2 = { 'abc': 123, 98.6: 37 };
每个键与值必须用冒号隔开(:),每对用逗号分割,整体放在花括号中({})。键必须独一无二,但值则不必;值可以取任何数据类型,但必须是不可变的,如字符串,数或元组。
8.2、访问字典里的值
#!/usr/bin/python dict = {'name': 'Zara', 'age': 7, 'class': 'First'}; print "dict['name']: ", dict['name']; print "dict['age']: ", dict['age'];
8.3、修改字典
向字典添加新内容的方法是增加新的键/值对,修改或删除已有键/值对如下实例:
#!/usr/bin/python dict = {'name': 'Zara', 'age': 7, 'class': 'First'}; dict["age"]=27; #修改已有键的值 dict["school"]="wutong"; #增加新的键/值对 print "dict['age']: ", dict['age']; print "dict['school']: ", dict['school'];
8.4、删除字典
del dict['name']; # 删除键是'name'的条目
dict.clear(); # 清空词典所有条目
del dict ; # 删除词典
例如:
#!/usr/bin/python dict = {'name': 'Zara', 'age': 7, 'class': 'First'}; del dict['name']; #dict {'age': 7, 'class': 'First'} print "dict", dict;
注意:字典不存在,del会引发一个异常
8.5、字典内置函数&方法
9、日期和时间
9.1、获取当前时间,例如:
import time, datetime;
localtime = time.localtime(time.time())
#Local current time : time.struct_time(tm_year=2014, tm_mon=3, tm_mday=21, tm_hour=15, tm_min=13, tm_sec=56, tm_wday=4, tm_yday=80, tm_isdst=0)
print "Local current time :", localtime
说明:time.struct_time(tm_year=2014, tm_mon=3, tm_mday=21, tm_hour=15, tm_min=13, tm_sec=56, tm_wday=4, tm_yday=80, tm_isdst=0)属于struct_time元组,struct_time元组具有如下属性:
9.2、获取格式化的时间
可以根据需求选取各种格式,但是最简单的获取可读的时间模式的函数是asctime():
2.1、日期转换为字符串
首选:print time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S'); 其次:print datetime.datetime.strftime(datetime.datetime.now(), '%Y-%m-%d %H:%M:%S') 最后:print str(datetime.datetime.now())[:19]
2.2、字符串转换为日期
expire_time = "2013-05-21 09:50:35" d = datetime.datetime.strptime(expire_time,"%Y-%m-%d %H:%M:%S") print d;
9.3、获取日期差
oneday = datetime.timedelta(days=1) #今天,2014-03-21 today = datetime.date.today() #昨天,2014-03-20 yesterday = datetime.date.today() - oneday #明天,2014-03-22 tomorrow = datetime.date.today() + oneday #获取今天零点的时间,2014-03-21 00:00:00 today_zero_time = datetime.datetime.strftime(today, '%Y-%m-%d %H:%M:%S') #0:00:00.001000 print datetime.timedelta(milliseconds=1), #1毫秒 #0:00:01 print datetime.timedelta(seconds=1), #1秒 #0:01:00 print datetime.timedelta(minutes=1), #1分钟 #1:00:00 print datetime.timedelta(hours=1), #1小时 #1 day, 0:00:00 print datetime.timedelta(days=1), #1天 #7 days, 0:00:00 print datetime.timedelta(weeks=1)
9.4、获取时间差
#1 day, 0:00:00 oneday = datetime.timedelta(days=1) #今天,2014-03-21 16:07:23.943000 today_time = datetime.datetime.now() #昨天,2014-03-20 16:07:23.943000 yesterday_time = datetime.datetime.now() - oneday #明天,2014-03-22 16:07:23.943000 tomorrow_time = datetime.datetime.now() + oneday 注意时间是浮点数,带毫秒。 那么要获取当前时间,需要格式化一下: print datetime.datetime.strftime(today_time, '%Y-%m-%d %H:%M:%S') print datetime.datetime.strftime(yesterday_time, '%Y-%m-%d %H:%M:%S') print datetime.datetime.strftime(tomorrow_time, '%Y-%m-%d %H:%M:%S')
9.5、获取上个月最后一天
last_month_last_day = datetime.date(datetime.date.today().year,datetime.date.today().month,1)-datetime.timedelta(1)
9.6、字符串日期格式化为秒数,返回浮点类型:
expire_time = "2013-05-21 09:50:35" d = datetime.datetime.strptime(expire_time,"%Y-%m-%d %H:%M:%S") time_sec_float = time.mktime(d.timetuple()) print time_sec_float
9.7、日期格式化为秒数,返回浮点类型:
d = datetime.date.today() time_sec_float = time.mktime(d.timetuple()) print time_sec_float
9.8、秒数转字符串
time_sec = time.time() print time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime(time_sec))